یک طراح بازی گفت: ایران در ادبیات، گنجینهای غنی دارد، اما تولید بازی از این ظرفیتها نیازمند حمایت است؛ چراکه سرمایهگذاری بر الگوهای شناختهشده، ریسک تجربههای مستقل را افزایش میدهد.
مدیرکل سرگرمیهای کانون گفت: ترغیب تولیدکنندگان به ساخت اسباببازی برای کودکان با نیازهای ویژه، مستلزم معافیتهای مالیاتی، مشوقهای مالی و برگزاری جشنوارههای تخصصی است.
تفریحات پهلوانان شاهنامه به شکار محدود نبود؛ بلکه بازیهای فکری از سرگرمیهای محبوب شاهان و پهلوانان بوده است. فعالیتی که علاوه بر سرگرمی فرصتی برای آمادگی رزمی آنان فراهم میکرد.
عضو تیم استودیو «کمیکا» گفت: یکی از خلأهای انیمیشن ایران، ضعف در روایت و نبود پشتوانه داستانی برای شخصیتهاست؛ بهگونهای که پیش از ورود به صفحه نمایش، در قالب داستان بهخوبی شکل نگرفتند.
در بازی رومیزی «هیرکان»، بازیکنان علاوه بر آشنایی درباره جنگلهای هیرکانی شمال کشور، با انواع گونههای جانوری این زیست بوم و نیازهای غذایی آنان آشنا میشوند.
طراح بازی رومیزی «۲۵» گفت: پیام اصلی بازی این است که برخی مواقع اعضای جبهه مقاومت باید در مسیر مبارزه با دشمن از بخشی از منافع خود چشمپوشی کنند و در راستای هدف مشترک حرکت کنند.