بازی های رایانه ای
-
پایان عرضه بازیهای موبایلی بدون ردهبندی سنی تا پایان سال
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد: با اجرای مدل جدید ردهبندی سنی، تا پایان امسال هیچ بازی موبایلی بدون رده سنی در بازار عرضه نخواهد شد.
-
بازی خوب کافی نیست؛ بازاریابی، کلید موفقیت در صنعت بازی
مشاور مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران گفت: در صنعت بازیهای رایانهای، بازاریابی همان عاملی است که میتواند یک بازی را از گمنامی خارج کند و به محصولی موفق و ماندگار تبدیل کند.
-
«هشت خان» بازی موبایلی که اسطورهها را زنده میکند
مدیر پروژه بازی «هشت خان» گفت: «هشت خان» با شخصیتهای پیچیده و مفاهیم تاریک، ظرفیت روایت دارد و بخشی از آن در قالب صحنههای نمایشی و تولید سریال پویانمایی دنبال خواهد شد.
-
جمالینژاد:بروکراسی اداری مانع شکوفایی صنعت بازیسازی است
اصفهان - استاندار اصفهان با تأکید بر اینکه بروکراسی فرسایشی اداری انگیزه نسل جوان را کاهش میدهد، گفت: برای توسعه صنعت بازیهای رایانهای باید از رویکردهای انفعالی فاصله گرفت.
-
نجات خاکهای هرمز با زبان اشاره و پانتومیم؛تفاوتها مانع بازی نمیشوند
طراح بازی موبایلی «محافظان جزیره» گفت: چالشهای بازی را طوری طراحی کردیم که فرد شنوا و ناشنوا برای حل آنها با یکدیگر همکاری متقابل و نقش موثری در رسیدن به اهداف بازی داشته باشند.
-
فراخوان دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» منتشر شد
فراخوان ثبتنام دوره آموزشی «تربیت روایتگر بازی؛ از بازی تا روایت» با هدف آشنایی علاقهمندان با مبانی بازیهای ویدئویی منتشر شد.
-
چگونه از بازی روبلاکس کسب درآمد کنیم؟
اگر به دنبال یک آموزش کسب درآمد از بازی روبلاکس هستید، باید در همان قدم اول بدانید که مسیر اصلی ورود به این فضا، فعالیت در اکوسیستم Creator است.
-
رشد ۶ درصدی بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶
نشریه «چشمانداز گیم ۸» که به تازگی با حمایت صندوق پژوهش صنایع خلاق و بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده، به بررسی ابعاد فرهنگی، اقتصادی و آماری صنعت بازیهای دیجیتال میپردازد.
-
طلای بازیهای آسیایی، دیدگاهها به بازیهای ویدئویی را تغییر میدهد
مدالآور طلای فوتبال الکترونیک ایران گفت: سختترین مسابقه ما مقابل ژاپن بود؛ چرا که این کشور میزبان مسابقات و سازنده بازی ویدیویی eFootbal بود و حسابهای کاربری مسابقات را داشتند.
-
فراخوان اولویتهای پژوهشی بازیهای ویدئویی منتشر شد
پژوهشگاه فرهنگ هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با هدف جهتدهی به حمایتهای پژوهشی در حوزه بازیهای رایانهای فراخوان اولویتهای پژوهشی بازیهای رایانهای را منتشر کرده است.
-
اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات معاونت علمی به حوزه بازیهای رایانهای
رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانشبنیان معاونت علمی از اختصاص ۳۰ میلیارد تومان تسهیلات این معاونت به حوزه بازی های رایانه ای خبر داد.
-
تولید ۱۴ بازی در حوزه مقاومت
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ادامه روند تولید چندین عنوان بازی در حوزه مقاومت خبر داد.
-
ظرفیت بازیسازی برای روایت دفاع مقدس مغفول مانده است
یک بازیساز با اشاره به ظرفیتهای مغفول دفاع مقدس در بازیسازی گفت: هنوز از ظرفیت این حوزه برای روایت تاریخ و خاطرات دفاع مقدس و انتقال آن به نسل جدید به اندازه کافی استفاده نشده است.
-
۱۱۱ بسته بازی های گروهی در کانونهای فرهنگیتربیتی زنجان توزیع شد
زنجان-معاون ادارهکل آموزشوپرورش استان زنجان گفت: همزمان با آغاز سال تحصیلی، ۱۱۱ بسته بازیهای گروهی و تعاملی «تپش» در کانونهای فرهنگیتربیتی استان توزیع شد.
-
بازنگری اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی شد
جلسه میز بازیهای رایانهای ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی، با موضوع بررسی اصلاح اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
-
فراخوان ثبتنام سکوهای پخش زنده بازیهای ویدیویی منتشر شد
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی از سکوهای فعال پخش زنده بازیهای ویدیویی برای ثبت اطلاعات، مشارکت و شکلگیری شبکه ارتباطی سکوهای پخش زنده کشور دعوت به همکاری کرد.
-
امید مهمترین پیام «محافظان کوچک»؛ باید دوباره برخیزیم و ادامه دهیم
مدیر محصول استودیو بازیسازی پولاریس گفت: در بازی «محافظان کوچک، آخرین امید»، بازیکن در کنار لیام تجربه میکند که شجاعت، نترسیدن نیست؛ بلکه ادامهدادن با وجود ترس است.
-
تفاهمنامه همکاری میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازیها امضا شد
تفاهمنامه همکاری راهبردی میان پژوهشگاه فضای مجازی و بنیاد ملی بازیهای ویدیویی با هدف توسعه مطالعات تخصصی، سیاستپژوهی، رصد تحولات و آیندهپژوهی زیستبوم بازیهای دیجیتال کشور به امضا رسید.
-
رشد بازار بازیهای ویدیویی ایران؛ گردش مالی ۲۰۰ همتی در سال ۱۴۰۳
کتاب «دفتر قرمز۳؛ گزارش صنعت بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۳» بهتازگی از سوی پژوهشگاه فضای مجازی چاپ و روانه بازار نشر شد.
-
گوشی و تبلت، صدای بازیهای محلی را از کوچهها گرفتند
در گذشته صدای خنده و بازی کودکان در کوچهها شنیده میشد، اما امروز گوشی و تبلت جای بسیاری از این بازیهای جمعی را گرفتند بازیهایی ساده که بخشی از فرهنگ نسلهای گذشته بودند.
-
پروپاگاندای جدید ترامپ؛ مهاجر جمع کن امتیاز بگیر!
کاخ سفید سایت رسمیاش را به بستری برای اجرای چند بازی ویدیویی تبدیل کرده که در آن اخراج مهاجران، ساخت دیوار مرزی و پرکردن جیب بچههای آمریکایی، مایه کسب امتیاز و ثبت رکورد برای کاربر است.
-
«معلم ترسناک» چگونه به ویترین بازیهای کودک ایرانی رسید؟
سرگرم کردن کودکان از طریق آزار یک معلم، با الگوهای تربیتی جامعه ایرانی سازگار نیست. بهویژه آنکه، رابطه میان معلم و دانشآموز به رابطهای خصمانه و روند سرگرمی بازی تبدیل شده است.
-
روایت نیمقرن ورود و شکلگیری صنعت بازیهای ویدیویی در ایران
در سالهای پس از انقلاب، با توقف واردات رسمی، علاقه ایرانیها به بازیهای ویدیویی ادامه یافت و آتاری ۲۶۰۰ بهصورت غیررسمی وارد بازار شد و راه خود را به خانهها باز کرد.
-
ورود بازی ایرانی به بازار جهانی و کنسولها، سخت اما شدنی است
یک بازیساز ایرانی گفت: «افسانه بابو» جدیدترین بازی ماست که در کنفرانس ایکسباکس رونمایی شد و هنگام قرارداد با ناشر آمریکایی، شرط کردیم که بازی باید با زبان و دوبله فارسی باشد.
-
روایت دفاع از حرم و مبارزه با داعش در قاب بازی
بازی «مدافعان آزادی» تنها به چند صحنه تیراندازی و شکست نیروهای داعش محدود نمیشود، بلکه مخاطبی را که در نقش شهید محسن حججی یا دیگر شهدای مدافع حرم قرار دارد با شخصیت آنها نیز آشنا میکند.
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
«دیسکها را نکشید»، اعتراض گیمرها به پایان نسخه فیزیکی بازیها
سونی در توضیح رسمی خود، تغییر ترجیحات کاربران و حرکت بازار به سمت محتوای دیجیتالی را مهمترین دلیل کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی عنوان کرده است.
-
معافیت مالیاتی برای بازیسازان ویدیویی
با تشکیل کارگروه معافیتهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی شرکتهای فعال بازیسازی اجرایی شد و امکان بهرهمندی از این حمایت فراهم شد.
-
روایتی از حال و هوای پیادهروی اربعین در قاب بازی موبایلی
بازی «کودکان اربعین» تلاش کرده در کنار سرگرمی، مخاطب را با بخشی از تاریخ و فرهنگ دینی، از جمله روایت شهادت امام علی(ع) در مسجد کوفه و ماجرای خونخواهی مختار ثقفی برای شهدای کربلا، آشنا کند.
-
«کودک و جنگ» روایت بازیسازان از شهدای مدرسه شجره طیبه
در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، از برگزیدگان گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند.